AEエンジョイ勢

主にAfterEffectsの話をします

Tips

データ整理な話③<ごちゃデータ撲滅運動>

急転直下の担当者変更通達。 準備する間もなく突然引き継いだ負のaep達。 読み込みが終わり目に飛び込む光景、そこに潜むは天国かはたまた地獄か…。 さて、今後の作業の明暗を分ける局面は何度体験しても筆舌に尽くしがたいスリルがありますね! 時には衝動…

フッテージの再読み込みで楽がしたい

エフェクトやらプリコンポやら要素を盛っていくと、当然ですが次第に処理が重くなってきます。 なので自分は頃合いを見てプリレンダして固めたりするのですが、優柔不断と計画破綻によるトライ&エラーは往々にしてあるものです(´_丶) そこでプリレンダした…

Expression Tips①<isDuration>

AEにおける時間値(秒)をフレーム数に変換したい場合、単純に時間値をそのコンポのフレームレートで掛ければ得る事が可能ですが、下記の表記でもOKです。 timeToFrames(t, fps, isDuration) //以下は引数の初期設定 //t = time + thisComp.displayStartTime…

モーション練習③

vimeo.com 尺短い小物でも定期的に何かしら出していくのが大事かなって。 え?こういう意味不明なのより音付きのMV的なシャレオツなのが良いって? ……せやな!

エクスプレッションを一括管理

エクスプレッション、便利ですよね。 規則的な図形を描いたりランダムに動かしたり、まさに用途は無限のようです。 ですが、便利だからと言って複雑な式を多用し過ぎると、作業引き継ぎで細かく説明が必要になったり管理が面倒だったり、不慮の記憶喪失で途…

エラー画面活用例

ユーザーを悩ますエラー画面達を有益な資源として活用する事によって、少しでも嫌悪感を軽減出来ないかという試みです。 というのは嘘で何となく収集してた物が結構な量になってきてごみ処分アレンジして壁紙にしてみました! 奇特な方はご自由にお使いくだ…

エフェクト練習①

vimeo.com もう大分見飽きてきたんじゃないかこれ…? ParticularはいつもTurbulence Fieldに頼りすぎ感あるなぁ。

読み込みアイテム名のリセット縛り現象

かれこれAEを触り始めてからずっと疑問な、皆さんどうしてるんだろうと地味に気になり続けている事を書こうと思います。 何となく、今更聞くのが恥ずかしいレベルの愚問のような雰囲気を感じるのですが、職場のAEユーザーに聞いてもスマートな解決法が分から…

AE Scripting③<UIパネル比較>

AEのUIパネルでは、たとえ同じ座標値であってもバージョンによってレイアウトに思わぬズレが起こったりする事がままあります。 自分の場合、使用に支障が出ない程度であれば気づいても敢えてスルーする事がありますが、それでもやっぱり気にはなるもので…。 …

コンポジションの背景色に気をつける

最終的にスクリーンや加算で重ねる想定のエフェクト素材が必要だとします。 ※例:出力前のプレビュー アルファありの状態で出力しても別に良いのですが、どうせならファイルサイズを小さくする為にアルファ無しで出力しようと思う訳です。 そうすると。

データ整理な話②<プロジェクトの整理な話>

データ整理、してますか? たまにベテランさんからデータを引き継いで作業をしていると、そのあまりの綺麗さにテンションが上がりとても豊かな気持ちになれます…。 仕事で作品のクオリティを求められるのは当然ですが、他作業者と共同制作をする環境にいると…

Expression強制解除の怪<マスクパス編>

先日書いたエクスプレッション解除現象に類する内容で、今回はマスクパスについて書いてみます。 仕事中ちょくちょく出くわしていたものの、業務時間内にわざわざ調べる程でも無いので意識的にスルーしてきた問題なのですが、改めて向き合ってみました。 例 …

AE Scripting②<ワークエリアの誤差な話>

今回はワークエリアをスクリプトで編集する際の気を付けるべき注意点(私的失敗からの教訓とも言う)を書こうかと思います。 いつにも増して画像が多い。 例 ①手始めに下記のコンポを作ります。 (開始0f、デュレーション:60f、フレームレート:30fps) ※空…

Expression強制解除の怪<稲妻(高度)編>

こういう状態を作ったと仮定します。 「稲妻(高度)」を適用したレイヤーを3枚用意してそれぞれ「方向」「原点」をピックウィップを使って連結させ三角形にした状態です。 稲妻で図形を描くというのは一般的なAEユーザーにはそうそう出会う場面は無いでしょ…

モーション練習②

vimeo.comE3Dは一瞬テクスチャが白ベタになるバグが割と頻繁に起こるから困る。プリレンダ後発生点をピンポイントで読み直して上書き回避できるけど…。バージョンアップで直らないかなー。

AE Scripting①<生成マーカーの誤差な話>

まずこちらをご覧下さい。 これを使って手動で追加した「20696f」のマーカーを「フレーム数取得」した状態です。 ここまでは良いんですが…。 ↓ 「マーカー適用」→再度「フレーム数取得」を行った状態。 1行目に小数点以下でズレた変な値が取得されています。…

モーション練習①

com 数字とシェイプが動くだけ。 埋め込みってどんな感じなのかなっていうテストがてら。 twitterに上げたアニメgif。 こっちの方が繋がりいいなぁ。

データ整理な話①<平面レイヤーとか何とか>

仕事柄、色んな映像会社様の納品aepデータを拝見する機会があるのですが、 下記の様な状態が非常によく見受けられます。 …特に問題無さそうに見えますね。 実際、平面を色んなコンポで作成していったら自然とこうなります。普通です。 ですが、自分的には不…