AEエンジョイ勢

主にAfterEffectsの話をします

After Effects

322_OrganizeSolids

プロジェクトパネル上で平面を整理するAEスクリプト。 ScriptUIPanels。 配布場所:http://bit.ly/3mU8Spk 更新履歴 ◆201227 UIを微調整。

322_ReplaceNameEditor

選択アイテム&レイヤ名を一括で置換するAEスクリプト。 ScriptUIPanels。 配布場所:http://bit.ly/2KQHH1m

322_ExpressionSearcher

プロジェクト内のエクスプレッションを検索するAEスクリプト。 ScriptUIPanels。 配布場所:http://bit.ly/3mTfsN2

322_MaskVertexEditor

マスクパスの頂点を編集するAEスクリプト。 ScriptUIPanels。 配布場所:https://bit.ly/2HdCJKb

322_CommentSearcher

プロジェクト内のコメントを検索するAEスクリプト。 ScriptUIPanels。 配布場所:https://bit.ly/2QYn8QG

322_ReplaceLayerEditor

選択コンポ内のレイヤを一括で差し替えるAEスクリプト。 ScriptUIPanels。 配布場所:https://bit.ly/2xtSeJl 更新履歴 ◆200331 差し替えを全アイテム対象に修正(暫定)。

322_SolidNamer

平面レイヤの名称を一括で設定するAEスクリプト。 ScriptUIPanels。 配布場所:http://bit.ly/3aU76z1 更新履歴 ◆200316 ロック状態or適用エフェクトが全て無効なレイヤへの処理修正。

322_LabelMaskMarkerColor

選択中のプロジェクトパネルのアイテムorレイヤのラベルカラー、またはマスクのアウトラインカラー、マーカーラベルを一括変更するAEスクリプト。 ScriptUIPanels。 配布場所:http://bit.ly/2mQuREB 更新履歴 ◆200317 「Label」におけるフォルダアイテムへ…

322_TextSearcher

プロジェクト内のテキストレイヤーを検索するAEスクリプト。 ScriptUIPanels。 配布場所:http://bit.ly/2lRfivY 更新履歴 ◆200407 CS6版の「Font」対象時の不具合修正。 ◆200329 CS6版追加アップ(使用不可な対象を削除&「Font(フォント名)」で代替)。

322_SIO_MultilineEditor

選択中の各レイヤの開始タイム・イン・アウトを一括取得&編集するAEスクリプト。 ScriptUIPanels。 配布場所:http://bit.ly/2mkh1ua 更新履歴 ◆191014 レイアウト微修正。

322_CompItemController

プロジェクトパネルで選択中のコンポ設定&コンポ内のレイヤを一括編集するAEスクリプト。 ScriptUIPanels。 配布場所:http://bit.ly/2lV2dBS 更新履歴 ◆210520 「開始時間」追加&「ワークエリア」のバグ修正。 ◆191013 「デュレーション」&「ワークエリ…

322_ExpressionChanger

エクスプレッションを一括置換&取得するAEスクリプト。 ScriptUIPanels。 配布場所:http://bit.ly/2ntKZw1 更新履歴 ◆200315 取得の記述修正。無効状態の構文に「disabled」表記追加。 ◆191025 感知範囲の修正&取得の記述修正。 ◆191014 レイアウト微修正…

データ整理な話③<ごちゃデータ撲滅運動>

急転直下の担当者変更通達。 準備する間もなく突然引き継いだ負のaep達。 読み込みが終わり目に飛び込む光景、そこに潜むは天国かはたまた地獄か…。 さて、今後の作業の明暗を分ける局面は何度体験しても筆舌に尽くしがたいスリルがありますね! 時には衝動…

エフェクト練習②

vimeo.com 再びParticular。もうしばらくはParticularはいいかな…。 ただ放射状に飛ばす程度の簡単なお仕事です。

フッテージの再読み込みで楽がしたい

エフェクトやらプリコンポやら要素を盛っていくと、当然ですが次第に処理が重くなってきます。 なので自分は頃合いを見てプリレンダして固めたりするのですが、優柔不断と計画破綻によるトライ&エラーは往々にしてあるものです(´_丶) そこでプリレンダした…

Expression Tips①<isDuration>

AEにおける時間値(秒)をフレーム数に変換したい場合、単純に時間値をそのコンポのフレームレートで掛ければ得る事が可能ですが、下記の表記でもOKです。 timeToFrames(t, fps, isDuration) //以下は引数の初期設定 //t = time + thisComp.displayStartTime…

エクスプレッションを一括管理

エクスプレッション、便利ですよね。 規則的な図形を描いたりランダムに動かしたり、まさに用途は無限のようです。 ですが、便利だからと言って複雑な式を多用し過ぎると、作業引き継ぎで細かく説明が必要になったり管理が面倒だったり、不慮の記憶喪失で途…

エラー画面活用例

ユーザーを悩ますエラー画面達を有益な資源として活用する事によって、少しでも嫌悪感を軽減出来ないかという試みです。 というのは嘘で何となく収集してた物が結構な量になってきてごみ処分アレンジして壁紙にしてみました! 奇特な方はご自由にお使いくだ…

エフェクト練習①

vimeo.com もう大分見飽きてきたんじゃないかこれ…? ParticularはいつもTurbulence Fieldに頼りすぎ感あるなぁ。

読み込みアイテム名のリセット縛り現象

かれこれAEを触り始めてからずっと疑問な、皆さんどうしてるんだろうと地味に気になり続けている事を書こうと思います。 何となく、今更聞くのが恥ずかしいレベルの愚問のような雰囲気を感じるのですが、職場のAEユーザーに聞いてもスマートな解決法が分から…

322_MarkerKey_MultilineEditor

選択中のレイヤのマーカーorプロパティのキーフレームを追加するAEスクリプト。 ScriptUIPanels。 以前のをマーカー&キーフレームに適用出来るように改造しました。 配布場所:https://bit.ly/3I3eNUf 更新履歴 ◆191017 機能&レイアウトのアップデート(旧…

322_InOutController

選択中のレイヤのイン・アウトを操作するAEスクリプト。 ScriptUIPanels。 配布場所:https://bit.ly/3qZ5jCu 更新履歴 ◆200411 レイアウト微調整。 ◆200317 「loopOut」の不具合修正。 ◆191016 レイアウトのアップデート(旧作はoldへ移動)。 ◆170225 レイ…

AE Scripting③<UIパネル比較>

AEのUIパネルでは、たとえ同じ座標値であってもバージョンによってレイアウトに思わぬズレが起こったりする事がままあります。 自分の場合、使用に支障が出ない程度であれば気づいても敢えてスルーする事がありますが、それでもやっぱり気にはなるもので…。 …

コンポジションの背景色に気をつける

最終的にスクリーンや加算で重ねる想定のエフェクト素材が必要だとします。 ※例:出力前のプレビュー アルファありの状態で出力しても別に良いのですが、どうせならファイルサイズを小さくする為にアルファ無しで出力しようと思う訳です。 そうすると。

データ整理な話②<プロジェクトの整理な話>

データ整理、してますか? たまにベテランさんからデータを引き継いで作業をしていると、そのあまりの綺麗さにテンションが上がりとても豊かな気持ちになれます…。 仕事で作品のクオリティを求められるのは当然ですが、他作業者と共同制作をする環境にいると…

Expression強制解除の怪<マスクパス編>

先日書いたエクスプレッション解除現象に類する内容で、今回はマスクパスについて書いてみます。 仕事中ちょくちょく出くわしていたものの、業務時間内にわざわざ調べる程でも無いので意識的にスルーしてきた問題なのですが、改めて向き合ってみました。 例 …

322_Selector

プロジェクトパネルにおける各アイテムの選択状態を操作するAEスクリプト。 ScriptUIPanels。 配布場所:https://bit.ly/3ErqpOW 更新履歴 ◆200315 「Deselect All」の動作修正(パネルが非ドッキング時の処理)。 ◆191015 レイアウトのアップデート(旧作は…

AE Scripting②<ワークエリアの誤差な話>

今回はワークエリアをスクリプトで編集する際の気を付けるべき注意点(私的失敗からの教訓とも言う)を書こうかと思います。 いつにも増して画像が多い。 例 ①手始めに下記のコンポを作ります。 (開始0f、デュレーション:60f、フレームレート:30fps) ※空…

Expression強制解除の怪<稲妻(高度)編>

こういう状態を作ったと仮定します。 「稲妻(高度)」を適用したレイヤーを3枚用意してそれぞれ「方向」「原点」をピックウィップを使って連結させ三角形にした状態です。 稲妻で図形を描くというのは一般的なAEユーザーにはそうそう出会う場面は無いでしょ…

AE Scripting①<生成マーカーの誤差な話>

まずこちらをご覧下さい。 これを使って手動で追加した「20696f」のマーカーを「フレーム数取得」した状態です。 ここまでは良いんですが…。 ↓ 「マーカー適用」→再度「フレーム数取得」を行った状態。 1行目に小数点以下でズレた変な値が取得されています。…